Печать 

PRESS HERE

*(ЗАПУСТИТЬ)*

     

INDIGO CARD. SPACE -DEVELOPING  GAME  FOR  CHILDREN from age of ) and TRAINING FOR ADULTS !

DEPENDING ON THE NEED FOR ACCELERATING A DISC - PRESS THE “SPEED UP” BUTTON SO IT WOULD SPEED UP A TWO, THREE TIMES OR MORE BY YOUR CLICK!  IN CASE, IF IT IS NECESSARY TO SLOW DOWN  - DO ALL THE SAME, BY CLICKING THE "SLOW DOWN" BUTTON.

“PROGRAM YOUR SUBCONSCIOUSNESS” BUTTON  IS ONLY FOR THOSE WHO WORKS IN THE INTERNET MODE WITH BR&R CARDS ACCORDING TO THE SYSTEM OF 7 PROGRAMS.  YOU CAN ALTERATE THE WORK FOR YOURSELF USING BUTTON (2), THAT IS, FOR EXAMPLE: THE MORNING SESSION IS CARRYING OUT ON THE BUTTON (2), (WHERE YOUR TASK IS TO ROTATE THE DISK OF A CARD BY YOURSELF)  AND BUTTON (5) CAN BE USED FOR THE EVENING SESSION TO PROGRAM YOUR SUBCONSCIOUSNESS WHERE YOUR TASK IS TO COVER THE YELLOW SPOT ON THE DISC OF A CARD WITH YOUR THUMB AND FOLLOW IT TRYING TO HOLD IT UNDER YOUR THUMB. AND EXACTLY THE SAME WAY USING YOUR AFFIRMATIONS AS AT THE MORNING SESSION ON THE BUTTON (2).

***

-DEVELOPING GAME FOR CHILDREN FROM AGE OF 4 AND TRAINING FOR ADULTS -

"Catch the yellow spot"

A GAME THAT DEVELOPS CHILD’S CONSCIOUSNESS, CONTRIBUTING TO SYNCHRONIZING THE WORK OF BOTH HEMISBRAINS AND THE DEVELOPMENT OF FINE MOTOR SKILLS IN YOUR CHILD, AND ALSO AS A CONSEQUENCE, DEVELOPMENT OF SPEECH. FOR CHILDREN OF YOUNGER AGE (UNDER 4 YEARS, DEPENDING ON THE DEVELOPMENT OF A CHILD) IT IS ENOUGH TO HAND YOUR PHONE WITH AN OPEN PAGE ON THE BUTTON -5- TO YOUR KID ON WHICH CARD WITH THE SPINNING DISC IS DEPICTED AND OFFER YOUR KID TO CATCH THE YELLOW SPOT, HOLDING A PHONE WITH BOTH HANDS  ALTERNATING FROM THE RIGHT TO THE LEFT HAND (IN THE BEGINNING IN ANY SEQUENCE) KID TRIES TO STOP A SPINNING DISC BY GETTING A FINGER ON THE YELLOW SPOT. THE YELLOW SPOT IS A YELLOW SELECTED OBJECT INSIDE OF WHICH IN A BLUE BORDER A HAND IS DRAWN, WHICH IS LOCATED ON A ROTATING DISC IN THE CENTER OF THE CARD. FOR CHILDREN OF OLDER AGE IT IS A TRUE PLEASURE AND ENJOYMENT TO PLAY WITH A TOY FOR ADULTS, THAT IS, WITH YOUR PHONE.

IN THIS CASE FOR THE DEVELOPMENT OF THE CHILD'S SPEECH APPARATUS, FAST THINKING, AND COORDINATION OF MOVEMENTS AND ALL OF THE ABOVE AT THE MOMENT WHEN THE FINGER OF A CHILD OR AN ADULT (WHICH ALSO HAS A VERY POSITIVE EFFECT ON THE HEALTH AND PSYCHO-ENERGETIC STATE) TRIES TO CATCH THE YELLOW SPOT IS SUGGESTED TO OFFER A CHILD OR YOURSELF TO SOUND A PRECIOUS DREAM (FOR EXAMPLE: TO A CHILD THIS PROCESS MAY BE OFFERED AS A GAME AND FIRST ORDERING THEIR FAVORITE TOY OR ANY OTHER THING OF WHICH THEY WERE LONG AGO OR LATELY DREAMING ) IT’S NEEDED TO BE EXPLAINED THAT AS HOW MANY TIMES A DAY OR A WEEK, MAYBE A MONTHS A CHILD WOULD PLAY THIS GAME, SOUNDING PRECIOUS WORDS (AFFIRMATIONS), AS AN EXAMPLE: I WANT TO HAVE A WHITE DRESS, I WANT A CAR, I WANT A DOG, I WANT A CAT, I WANT TO GO TO THE CINEMA, I WANT TO GO TO THE CIRCUS, I WANT TO GO TO THE THEATER ANS SO ON ! TRACK AND EXPLAIN A CHILD THAT PHRASES AND WORDS THAT ARE BEING SOUNDED SHOULDN’T SOUND AGGRESSIVE, BUT AS A WISH TO THE MIRACLE CARD OR PERSONALLY TO YOU BUT NOT IN THE FORM OF AN ULTIMATUM, THIS IS VERY IMPORTANT ! 

UNLIKE ADULTS WHEN, SOUNDED AFFIRMATION SHOULD SOUND AT THE MOMENT OF SUPERPOSITION WITH THE YELLOW SPOT  AND CONTINUATION OF FOLLOWING AROUND THE DISC NOT LOSING THE POSITION STILL HOLDING A THUMB ON THE YELLOW SPOT, AS TRYING TO CONTROL ITS MOVEMENT.

AFFIRMATION OF AN ADULT PERSON MUST ALSO SOUND EXCLUSIVELY AND AFFIRMABLE, AS IN THIS CASE WHEN  IN ADULT PERSONS SUBCONSCIOUS THE PROGRAMS ARE ALREADY EXIST, WE ARE SUCCESSFULLY UNLOCKING AND REPROGRAM THEM. 

AN EXAMPLE OF AFFIRMATION FOR ADULTS:

 - I AM ALEX!  AND MY CARD WILL LEAD ME TO PROSPERITY!  JOY!  AND WEALTH!  - OR 

– I AM EMILY!  AND I AM ABSOLUTELY HEALTHY!  

I LOVE MYSELF, ALSO!  - 

IN THIS CASE, THESE EXAMPLES RETICENTLY REFLECT, AS YOU ALREADY UNDERSTAND, THE SENSE OF THIS GAME.  IT’S ADVISABLE TO NOT DECEIVE THE EXPECTATIONS OF THE CHILD IN ANY CASE AND MAKE LIFE OF A LITTLE KING OR A QUEEN FABULOUS, ACCUSTOMING FROM CHILDHOOD THAT SOMETHING IS NEEDED TO DO RIGHT AND FAITHFUL, IT IS NEEDED TO PUT AN EFFORT TO GET THE DESIERED AND, OF COURSE, TO HAND A CHILD A LONG-AWAITED TOY OR VOICED WISH. 

EXACTLY THE SAME THING HAPPENS WITH ADULT PEOPLE, SUBCONSCIOUSNESS OF WICH IS EASILY REPROGRAMMED DUE TO THE USE OF THIS METHOD, AFTER WHICH A PERSON QUICKLY ACHIEVES A DESIRED RESULT.

FOR THE DEVELOPMENT OF CHILDRENS AND ADULTS THINKING, COORDINATION OF MOTION, AND ALSO SYNCHRONIZATION OF WORK OF BOTH HEMISBRAINS OF THE BRAIN AN EXERCISE INFINITY “EIGHT” EXISTS ON THIS METHODOLOGY.

YOU CAN WRITE US AND ORDER A MANUAL BR&R CARD, WHICH IS A BEAUTIFUL, UNIQUE AND UNSEEN BEFORE GIFT FOR YOUR CLOSE FRIENDS AND NOT ONLY. YOU CAN LEARN MORE ABOUT THIS BY WRITING US AT Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

INDIGO CARD. SPACE  

РАЗВИВАЮЩАЯ ИГРА    ДЛЯ ДЕТЕЙ  от 4 лет ),  ТРЕНИНГ ДЛЯ взрослых!

В ЗАВИСИМОСТИ ОТ НАДОБНОСТИ В УСКОРЕНИИ ДИСКА – НАЖАТЬ НА КНОПКУ "УСКОРИТЬ" 1,2,3 ИЛИ БОЛЬШЕ РАЗ И СКОРОСТЬ ВРАЩЕНИЯ ДИСКА УСКОРИТСЯ КРАТНО ВАШЕМУ НАЖАТИЮ! В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ НАДО ЗАМЕДЛИТЬ - ПРОДЕЛАТЬ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ, НАЖАВ НА КНОПКУ "ЗАМЕДЛИТЬ".

КНОПКА "ПРОГРАММИРОВАТЬ ПОДСОЗНАНИЕ" - ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПРИМЕНЯЕТ РАБОТУ С BR&R CARDS ПО СИСТЕМЕ 7 ПРОГРАММ В ИНТЕРНЕТ РЕЖИМЕ. ДЛЯ ЧЕРЕДОВАНИЯ РАБОТЫ НАД СОБОЙ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КНОПКИ ( 2 ), Т.Е НАПРИМЕР: УТРЕННЯЯ СЕССИЯ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ НА КНОПКЕ ( 2 ), (ГДЕ ВАША ЗАДАЧА - САМИМ ПРИВОДИТЬ В ДВИЖЕНИЕ ДИСК КАРТЫ), А ВО ВРЕМЯ ВЕЧЕРНЕЙ СЕССИИ - ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА КНОПКЕ ( 5 ) - КНОПКУ ПРОГРАММИРОВАТЬ ПОДСОЗНАНИЕ И НАКРЫВ БОЛЬШИМ ПАЛЬЦЕМ ПЯТУ, ДВИГАТЬСЯ ЗА НЕЙ, СТАРАЯСЬ УДЕРЖАТЬ ЕЕ ПОД БОЛЬШИМ ПАЛЬЦЕМ. И ТОЧНО ТАКЖЕ, ИСПОЛЬЗУЯ ВАШИ АФФИРМАЦИИ КАК И НА УТРЕННЕЙ СЕССИИ НА КНОПКЕ ( 2 ).

***

РАЗВИВАЮЩАЯ ИГРА ДЛЯ ДЕТЕЙ И ВЗРОСЛЫХ  -

"ДОГОНИ ПЯТУ"

РАЗВИВАЮЩАЯ СОЗНАНИЕ РЕБЕНКА ИГРА, СПОСОБСТВУЮЩАЯ СИНХРОНИЗАЦИИ РАБОТЫ ОБОИХ ПОЛУШАРИЙ ГОЛОВНОГО МОЗГА И РАЗВИТИЮ МОТОРИКИ У ВАШЕГО РЕБЕНКА, А ТАКЖЕ, КАК СЛЕДСТВИЕ, И РЕЧЕВОГО АППАРАТА. ДЕТЯМ МЛАДШЕГО ВОЗРАСТА (ДО 4-Х ЛЕТ, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА) ДОСТАТОЧНО ДАТЬ В РУКИ ВАШ ТЕЛЕФОН С ОТКРЫТОЙ СТРАНИЦЕЙ НА КНОПКЕ -5-, НА КОТОРОЙ ИЗОБРАЖЕНА КАРТА С ВРАЩАЮЩИМСЯ ДИСКОМ И ПРЕДЛОЖИТЬ РЕБЕНКУ - ДОГНАТЬ "ПЯТУ", УДЕРЖИВАЯ ТЕЛЕФОН ДВУМЯ РУЧКАМИ, РЕБЕНОК ПОПЕРЕМЕННО, ОТ ПРАВОЙ, ТО ЛЕВОЙ РУКОЙ (А СНАЧАЛА В ЛЮБОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ) ПЫТАЕТСЯ ОСТАНОВИТЬ ВРАЩАЮЩИЙСЯ ДИСК, ПОПАДАЯ ДЛЯ ЭТОГО ПАЛЬЦЕМ НА "ПЯТУ" ("ПЯТОЙ" ЗОВЕТСЯ ЖЕЛТЫЙ ВЫДЕЛЕННЫЙ ОБЪЕКТ, ВНУТРИ КОТОРОГО НАРИСОВАНА РУКА В ГОЛУБОЙ ОКАНТОВКЕ, КОТОРЫЙ РАСПОЛОЖЕН, НА ВРАЩАЮЩЕМСЯ ДИСКЕ В ЦЕНТРЕ КАРТЫ). ДЛЯ ДЕТЕЙ БОЛЕЕ СТАРШЕГО ВОЗРАСТА ИСТИННЫМ НАСЛАЖДЕНИЕМ И УДОВОЛЬСТВИЕМ БУДЕТ ПОИГРАТЬСЯ С ИГРУШКОЙ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ С ВАШИМ ТЕЛЕФОНОМ ). В ДАННОМ СЛУЧАЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ РЕЧЕВОГО АППАРАТА РЕБЕНКА, БЫСТРОГО МЫШЛЕНИЯ, А ТАКЖЕ КООРДИНАЦИИ ДВИЖЕНИЯ И ВСЕГО ПЕРЕЧИСЛЕННОГО ВЫШЕ ПРЕДЛАГАЕТСЯ: В МОМЕНТ, КОГДА ПАЛЕЦ РЕБЕНКА ИЛИ УЖЕ ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА (ЧТО ТАКЖЕ ОЧЕНЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНО СКАЗЫВАЕТСЯ НА ЗДОРОВЬЕ И ПСИХОЭНЕРГЕТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ) ДОГОНЯЕТ "ПЯТУ", - ПРЕДЛОЖИТЬ РЕБЕНКУ ИЛИ СЕБЕ ОЗВУЧИТЬ ЛЮБИМУЮ МЕЧТУ (НАПРИМЕР: РЕБЕНКУ МОЖНО ПРЕДЛОЖИТЬ ДАННЫЙ ПРОЦЕСС В ВИДЕ ИГРЫ И ИЗНАЧАЛЬНО ПРИОБРЕСТИ ЕГО ЛЮБИМУЮ ИГРУШКУ ИЛИ КАКУЮ-ЛИБО ДРУГУЮ ВЕЩЬ, О КОТОРОЙ РЕБЕНОК ДАВНО МЕЧТАЛ ИЛИ НЕДАВНО) И ОБЪЯСНИТЬ, ЧТО КАК ТОЛЬКО В ТЕЧЕНИИ ДНЯ МНОГО РАЗ, А МОЖЕТ И НЕДЕЛИ, А МОЖЕТ И МЕСЯЦА РЕБЕНОК БУДЕТ ИГРАТЬ В ДАННУЮ ИГРУ, ПРОИЗНОСЯ ЗАВЕТНЫЕ СЛОВА (АФФИРМАЦИИ) КАК ПРИМЕР: Я ХОЧУ ИМЕТЬ БЕЛОЕ ПЛАТЬЕ, Я ХОЧУ МАШИНУ, Я ХОЧУ КОШКУ, Я ХОЧУ СОБАКУ, Я ХОЧУ В КИНО, Я ХОЧУ В ЦИРК, Я ХОЧУ В ТЕАТР И Т.Д. ОБЯЗАТЕЛЬНО ! ОТСЛЕЖИВАЙТЕ И ОБЪЯСНЯЙТЕ, ЧТОБЫ СЛОВА И ФРАЗЫ, КОТОРЫЕ ОЗВУЧИВАЕТ РЕБЕНОК - НЕ ЗВУЧАЛИ АГРЕССИВНО, А ЗВУЧАЛИ КАК ПРОСЬБА К ВОЛШЕБНОЙ КАРТЕ ИЛИ ЛИЧНО К ВАМ, НО НЕ УЛЬТИМАТИВНО - ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! В ОТЛИЧИЕ ОТ ВЗРОСЛЫХ, КОГДА ОЗВУЧЕННАЯ АФФИРМАЦИЯ ДОЛЖНА ЗВУЧАТЬ В МОМЕНТ СОВМЕЩЕНИЯ ПАЛЬЦА С "ПЯТОЙ" И ПРОДОЛЖЕНИЯ СЛЕДОВАНИЯ ПО КРУГУ ДИСКА, НЕ ТЕРЯЯ ПОЗИЦИИ, УДЕРЖИВАЯ БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ СВЕРХУ "ПЯТЫ", КАК-БЫ КОНТРОЛИРУЯ ЕЕ! ДВИЖЕНИЕ.

АФФИРМАЦИЯ ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА ДОЛЖНА ТАКЖЕ ЗВУЧАТЬ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНО И УТВЕРДИТЕЛЬНО, ТАК КАК В ДАННОМ СЛУЧАЕ У ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА УЖЕ СУЩЕСТВУЮТ ПРОГРАММЫ В ПОДСОЗНАНИИ, КОТОРЫЕ МЫ УСПЕШНО РАЗБЛОКИРУЕМ И ПЕРЕПРОГРАММИРУЕМ! ПРИМЕР АФФИРМАЦИИ ДЛЯ ВЗРОСЛОГО:

- Я ВЛАДИМИР! И МОЯ КАРТА ВЕДЕТ МЕНЯ К ПРОЦВЕТАНИЮ! РАДОСТИ! И БОГАТСТВУ! - ИЛИ - Я ВАЛЕНТИНА! И Я! АБСОЛЮТНО ЗДОРОВА! Я ЛЮБЛЮ СЕБЯ, ТОЖЕ! –

В ДАННОМ СЛУЧАЕ ДАННЫЕ ПРИМЕРЫ НЕМНОГОСЛОВНО ОТРАЖАЮТ, КАК ВЫ УЖЕ ПОНЯЛИ, СМЫСЛ ДАННОЙ ИГРЫ. ЖЕЛАТЕЛЬНО, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОБМАНУТЬ ОЖИДАНИЙ РЕБЕНКА И СДЕЛАТЬ ЖИЗНЬ МАЛЕНЬКОГО ЦАРЯ ИЛИ ЦАРИЦЫ СКАЗОЧНОЙ, ПРИУЧАЯ С ДЕТСТВА, ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ПРАВИЛЬНО И ВЕРНО, ПРИЛОЖИТЬ УСИЛИЯ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ЖЕЛАЕМОЕ, И КОНЕЧНО ЖЕ, ВРУЧИТЬ РЕБЕНКУ ДОЛГОЖДАННУЮ ИГРУШКУ ИЛИ ОЗВУЧЕННОЕ ИМ ЖЕЛАНИЕ. ТОЧНО ТАК ЖЕ ПРОИСХОДИТ И СО ВЗРОСЛЫМИ ЛЮДЬМИ, ПОДСОЗНАНИЕ КОТОРЫХ ЛЕГКО ПЕРЕПРОГРАММИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОГО МЕТОДА, ПОСЛЕ ЧЕГО ЧЕЛОВЕК БЫСТРО ДОСТИГАЕТ ЖЕЛАЕМОГО РЕЗУЛЬТАТА.                                         

ДЛЯ РАЗВИТИЯ ДЕТСКОГО И ВЗРОСЛОГО МЫШЛЕНИЯ, КООРДИНАЦИИ ДВИЖЕНИЯ, А ТАКЖЕ СИНХРОНИЗАЦИИ РАБОТЫ ОБОИХ ПОЛУШАРИЙ ГОЛОВНОГО МОЗГА СУЩЕСТВУЕТ ПО ДАННОЙ МЕТОДИКЕ УПРАЖНЕНИЕ "ВОСЬМЕРКА". МОЖНО НАПИСАТЬ НАМ И ЗАКАЗАТЬ РУЧНУЮ BR&R CARD, КОТОРАЯ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕКРАСНЫМ, УНИКАЛЬНЫМ И НЕВИДАННЫМ ПРЕЖДЕ ПОДАРКОМ ДЛЯ ВАШИХ БЛИЗКИХ И ДРУЗЕЙ. ПОДРОБНЕЕ ОБ ЭТОМ МОЖНО УЗНАТЬ, ПЕРЕПИСАВШИСЬ С НАМИ: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.